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v0.0.6
Comida y bebida, objetos y banco
Para los jugadores
Comer y beber
La comida y la bebida duran 4 horas de juego de llenas a vacías (antes unas 2).
Cada objeto sacia lo suyo: una hamburguesa llena más que un dónut, y el agua más que un café.
Se come y se bebe con animación y el objeto en la mano, y puedes andar mientras tanto.
Por debajo del 20 % te avisa; por debajo del 10 % te cansas antes al correr; a 0, no puedes correr y la vista se nubla a ratos.
Ya no se pierde vida ni se muere por hambre o sed.
Alcohol
Cerveza, vino, whisky y vodka suben el alcohol según lo fuertes que son. Con unas copas se anda achispado y con más, borracho.
Se va bajando con el tiempo y desaparece al desconectarte.
Desde la segunda copa deja rastro en las pruebas de la policía.
Estrés
Quitado por ahora. Desaparece del HUD.
Objetos y tiendas
Todos los objetos tienen descripción y un peso realista. El dinero no pesa.
Objetos nuevos: eCola, la comida de los pedidos a domicilio (patatas, pizza, dónut, wrap, taco, ensalada), billetes marcados, bolsa de dinero, microondas y comida y agua para mascotas.
Tiendas en español: Tienda 24/7, Licorería, Ammu-Nation, Máquina expendedora y el resto.
Los precios salen de una sola lista. Lo que no tiene precio no se vende.
La casa de empeños paga exactamente lo que enseña.
Banco
En una sucursal, hablando con el empleado, puedes hacerlo todo.
En un cajero, retirar (hasta 5.000 $ al día entre todas tus cuentas) e ingresar.
Las transferencias, solo en sucursal o con el móvil.
Cuentas compartidas: se abren en las sucursales de Pacific Standard o de Paleto, hasta 2 por titular, y solo se cierran vacías. Solo el titular añade o quita miembros.
Las cuentas de empresa solo las usan los rangos con permiso.
Cada movimiento lleva su concepto real: «Retirada en un cajero», «Transferencia a…».
Herramientas de staff
Los cambios de hambre, sed o estrés hechos con trampas se deshacen solos y quedan en los registros.
Cada comida, bebida y movimiento de las cuentas compartidas o de empresa queda registrado.
Servidor
Seguridad del banco: cerrados fallos que permitían sacar dinero de cuentas ajenas, cerrar cuentas con dinero o ver los miembros de cuentas de otros.
Quitado un puesto de fabricación de ejemplo que venía de serie.